jueves, 7 de marzo de 2013

Bora bora: Bloqueando acciones (II)

Volvemos a la carga de nuevo con Bora bora para seguir explicando qué esconde este juego que tanto furor esta causando en la red lúdica, a mi me tiene atrapado ya que ha visto bastante mesa en las últimas semanas, si aún no lo conocéis pasaros por esta fotoreseña.

Uso de los dados
Al comienzo de la ronda, cada jugador tira sus tres dados y por orden de turno colocará uno de ellos en cualquiera de las acciones disponibles teniendo en cuenta que siempre debes colocar un valor inferior al valor más bajo que ya se encuentre en esa loseta. Esta regla tan sencilla tiene dos consecuencias directas:
  • Número bajos: Los números bajos aportan interacción en forma de bloqueo, colocar por ejemplo un tres obliga al resto de los jugadores a sólo usar el 1 o el 2 para hacer esa acción. Imaginate que ocurre cuando cascas un uno...la bloqueas. Pero luego su efecto se ve muy reducido sobre el tablero, minimizando tus opciones frente a la acción que vayas a llevar a cabo.
  • Número altos: Guardar un número alto para el final es muy peligroso porque los jugadores te pueden bloquear el dado, en cambio si los colocas al principio estás dando carta blanca a que el resto pueda usar esa acción, eso si, podrás elegir sin apenas limitaciones al realizar la acción. Incluso si te lo montas bien podrías hasta repetir la misma acción.

Ronda de Ejemplo
A continuación voy a reseñar una ronda de ejemplo de una partida en vivo del Bora bora para dos jugadores, pasaré por todas las fases del juego por lo que es necesario tener una idea previa del reglamento:

Vamos a empezar la cuarta ronda (columna de joyas) con el jugador azul (posición del status). Las puntuaciones están a 60 puntos para el Azul y 45 para el Verde.

Situación antes de comenzar la cuarta ronda
Va ganando el azul por 15 puntos de ventaja 

jueves, 28 de febrero de 2013

The Ladies of Troyes: El cabeza de familia

Las ladys ocupan la portada
El pasado Essen la recuerdo como la feria de las expansiones, fueron muchas las que llamaron mi atención pero Ladys de Troyes era de las más deseadas por ser uno de mis euros de dados favoritos. 

Algo que me llamó la atención es la diferencia de precios que existe de la versión alemana a la inglesa, un auténtico abuso cuando el juego es totalmente independiente del Idioma, estamos hablando de unos 13€ que te ahorras con la versión alemana

Al tratarse de una ampliación es conveniente que sepais jugar o al menos haber leído alguna que otra reseña, yo os puedo aconsejar la de ludotecla, mr. meeple, cesarmagala o el video de Stephane del portal 5mpj e incluso la cercanía con la que Mr. Jack te enseña el juego.

Esta expansión esta dividida en 5 pequeños módulos que pueden ser añadidos al juego base de manera independiente o combinanda, a gusto del consumidor. Esto hace que el juego sea escalable y rejugable con el fin de mejorar la experiencia de juego. Este formato de expansión me recuerda al Fresco donde puedes ir añadiendo módulos para aumentar la profundidad del juego.

Número de Jugadores:
 2-4 jugadores
Duración: 90 minutos
Autor: Sébastien Dujardin,  Xavier Georges y Alain Orban
Dependencia del Idioma: Ninguna

Editorial: Z-Man
Año de publicación: 2012

En la trasera de la caja se ven todos los componentes

viernes, 22 de febrero de 2013

IV Jornadas CMCM: Repitiendo una buena experiencia

Cartel de las Jornadas
El fin de semana pasado tuvo lugar las IV Jornadas CMCM, no fue hasta el mismo viernes por la noche cuando pude cuadrar todo para poder asistir al día siguiente, todo el mérito se lo debo a mi mujer.

Llegue a primera hora y pude ver allí muchas caras conocidas -Carlos, Meme, Eloy y Pablo de Lex Ludi, Maria, Bea, Alex, Zareck, Troll, Ninfa, David, Dani, Neiban, Carlos, los chicos de Queremos Jugar, mis compis de Mueve Ficha...- y otras muchas que conocí allí como a Jose, Manolo, Quater del reciente blog ¿Jugamos una?... 

Cuando llegue había una partida del Archipelago que estaba preparando Eloy pero ya estaba el cupo lleno así que me enganché a jugar un Cuba con Pablo & cia...y fui pasando por Bora bora, Terra Mystica y Kingdom Builder. Paso a contaros con más detalles:

Este juego estuve a punto de probarlo en las TDN pero el destino no quiso darme esa oportunidad y todo se quedo en un despliega tablero y recógelo, que coraje.... Así empezó mi mañana de las jornadas con un Cuba con Pablo y Manolo de Lex Ludi y Jose. Un buen repaso de reglas tutorizadas por Pablo y rápidamente nos pusimos con los roles, a construir y activar edificios, recolectar/comprar/vender/embarcar recursos, ganar puntos de victoria... todo esto me recordaba al Puerto Rico pero con más opciones a la hora de ganar puntos, un curioso sistema de votación donde se van aprobando leyes y una simpática manera de ganar recursos en el tablero personal.

lunes, 18 de febrero de 2013

Bora bora: Bloqueando acciones (I)

Alea y su gusto por Feld
A finales del 2011 Feld nos presentaba su última novedad, Trajan. Desde entonces ha ido madurando y desarrollando cada uno de sus prototipos que verán la luz a lo largo del 2013, estamos hablando de -Bora bora, Rialto, Brugge, Amerigo-.

Mucho de ustedes ya conocéis mi debilidad por este autor y de ahí viene todo el cariño que le pondré a esta entrada. Os mostraré tanto los componentes como el diseño, muy bonito aunque no os lo creáis xD. Luego haré una reseña fotográfica para que tengáis una visión del juego lo más completa posible pero sin entrar en los detalles y terminaré esta primera parte con una pequeña conclusión.

Antes de entrar en materia quiero dedicar esta entrada al esfuerzo y trabajo que ha realizado la asociación malagueña Lex Ludi Malacitana, en especial a Eloy por la traducción del reglamento de este juego. ¡Gracias ^_^!

Número de Jugadores: 2-4 jugadores
Duración: 90 minutos
Autor: Stefan Feld
Dependencia del Idioma: Ninguna

Editorial: Alea
Año de publicación: 2013
El interior de la caja es de sobresaliente

domingo, 17 de febrero de 2013

Galeria: IV Jornadas CMCM

Aquí os dejo un paquete de unas 150 fotos de mi paso por las IV Jornadas CMCM donde estuve todo el Sábado hasta las 21:00. En cuanto saque un hueco os contaré con más detalle lo que pude probar (Cuba, Bora bora, Terra Mystica y Kindomg Builder). Os dejo con la galeria:

jueves, 14 de febrero de 2013

Race for the Galaxy: Gabinete Lúdico vs Rio Grande Games

Race for the Galaxy es un juego de carta  de 2 a 4 jugadores donde los jugadores van construyendo civilizaciones galácticas, que representan diferentes mundos o desarrollos técnicos y sociales. Tiene una duración media de 30 minutos y baja dependencia del idioma, algún que otro texto aclaratorio. Eso si, la simbologia es algo particular y te llevará un par de partidas aprenderla. 

La primera partida que jugué hace ya casi un año en unas jornadas lúdicas me dejó una sensación muy grata y sabía que tarde o temprano llegaría a mi ludoteca, a los meses me enteré que Gabinete Lúdico (GL) lo sacaría en español y decidí esperar ya que vería mesa con más facilidad con mis amigos y mi mujer.

Gabinete Lúdico (abajo) - Rio Grande Games (arriba)
Para realizar esta comparativa y contrastar ambas versiones un colega -gracias Edu- me ha prestado la versión de Rio Grande (RG) que como muchos sabéis mantiene la simbología del juego pero con un diseño muy diferente. En estos meses le han caído 10 partidas a la versión de GL y un par de ellas a la versión de RG.

domingo, 10 de febrero de 2013

Resumen mensual #1: King of Tokyo y Tzolkin

Se trata de un nuevo formato de entrada más light con periodicidad mensual donde hablaré de los dos juegos más jugado, uno tendrá una duración inferior a 60 minutos y el otro superior. La idea es contar un poco la sensación que me va dejando tras jugar, alguna que otra anécdota, comentar si hay una estrategia ganadora, errores cometidos...un poco de todo.

Tzolk'in: The maya calendar y King of Tokyo

King of Tokyo (6 partidas)
Una expansión siempre es la escusa perfecta para volver a sacar y probar juegos que estaban cogiendo polvo, esto es lo que le ha pasado a King of Tokyo. Si queréis ver lo nuevo que aporta Power Up pasaros por aquí.

jueves, 7 de febrero de 2013

Nurnberg 2013: Novedades (II)

En la primera parte la presencia de Feld en esta feria centro toda la atención de la entrada con sus tres juegos -Rialto, Brugge, Borabora- junto con Naufragos y la tercera expansión del Hombre lobo de Castonegro. A pesar de ello, aún queda alguna que otra novedad por ahí:

Hace varios meses que pude probar este euro gracias a un amigo que lo tiene, básicamente me dedique toda la partida a obtener/transformar recursos para ganar ganar la mayor cantidad de puntos de victoria en las distintas zonas del tablero. Lo más interesante para mi es el uso del tiempo para realizar acciones, esto hace que tus meeples vayan muriendo cuya muerte no será en vano ya que debemos elegir los momentos adecuada para rascar más puntos con esto.

Esta expansión, añade dos nuevas zonas que seguirán la misma filosofia, un nuevo elemento -la cerveza- y lo más interesante que son los componentes para un quinto jugador. Como dato curioso, Ludonova traerá esta expansión.

Info
Portada
En la fábrica de cerveza podemos adquirir un recurso nuevo, que obviamente es cerverza que posteriormente podremos usar en la posada para obtener el favor de algunos personajes del pueblo, cada uno de ellos con una habilidad especial que puede usar una sola vez durante la partida que puede consistir en puntos y ventajas inmediatas o bien puntos al final de la partida en función de ciertos logros.

Asimismo, la expansión incluirá todos los componentes necesarios para añadir un quinto jugador a las partidas


Adaptaciones al tablero original (foto BGG)

martes, 5 de febrero de 2013

Nurnberg 2013: Novedades (I)

Entre los días 30/01/13 y 04/02/13 se ha celebrado en Nuremberg (Alemania) la 64º Spielwarenmesse -La Feria Internacional del Juguete- donde un gran número de empresas del juguete presentarán sus catálogos de este año, incluida algunas de juegos de mesa.

A diferencia de Essen, la convención alemana Spiel juego en octubre, muchos juegos de Nuremberg no estarán disponible para su compra inmediata, habrá que esperar unos meses a que lleguen a las tiendas.

Un dato curioso que he visto en la web de Jugamos Todos en la mágnitud del evento, el total asciende a 2.750 empresas expositoras de 60 países diferentes. Es, sin competencia, la feria lúdica comercial más importante del mundo en la actualidad (Recordemos que no está abierta al público).

Para curiosear todas las novedades que se verán en esta feria, he seguido esta lista que se ha confeccionado en la boardgamegeek y alguna que otra galeria de fotos de la feria (enlace1, enlace2), de aquí me ha llamado la atención lo siguiente:

Es un Feld de colocación de trabajadores y mayorías para ir rascando puntos de victorias, es totalmente independiente del idioma y muy ligerito (45 min). La portada es preciosa y en varios meses lo tendremos en España gracias a la editorial Ludonova, seré paciente y le esperaré.

Info
Portada
Ambientado en la ciudad de Venecia, en Rialto los jugadores han de obtener puntos de victoria de muy variadas formas como colocando sus consejeros en los distintos distritos, construyendo puentes que conecten las diferentes partes de la ciudad y colocando gondolas sobre los canales. El juego está dividido en seis rondas divididas asimismo en tres fases diferentes consistentes en adquirir cartas, jugar dichas cartas y activar edificios.

Los jugadores obtienen puntos de victoria tanto al final de cada ronda (mediante la construcción de edificios especiales y puentes) como al final de la partida, en la que se otorgan puntos por las mayorías de consejeros en los distritos, cuyo valor puede cambiar a lo largo de la partida mediante la construcción de puentes y colocación de góndolas. El jugador que obtenga la mayoría en un distrito gana tantos puntos como valga dicho distrito mientras que el segundo jugador gana la mitad y así sucesivamente. De esta manera los jugadores no solo han de colocar sus consejeros en los distritos de mayor valor si no que también pueden alterar el valor de dichos distritos construyendo puentes y colocando góndolas.

Colores vivos en un juego de Feld (foto milan-spiele)

viernes, 1 de febrero de 2013

IV Jornadas CMCM de Juegos de Mesa (Jerez)

El año pasado tuve el gusto de asistir por primera vez a unas jornadas celebradas en Jerez de la Frontera (Cádiz), era su tercera edición y allí conocí a muchos amigos/bloggers del mundo lúdico, si queréis leer lo bien que me lo pasé aquí os dejo el enlace a la crónica.

Este año, Carlos (conocido con el nick carlosmemecmcm) anunció a final de año en un hilo de labsk que la IV Jornadas CMCM será el 15, 16 y 17 de febrero. Esto es una gran noticia para todo los que hemos asistido a ediciones anteriores ya que es una oportunidad para jugar y reencontrarnos con amigos que vemos en ocasiones contadas. 

Este año lo tengo difícil para escaparme todo un fin de semana entero pero voy a hacer todo lo que esté en mi mano para ir, aunque sea un día completo :D. Os dejo la información de las jornadas por si algunos estáis interesados.

IV Jornadas CMCM

miércoles, 30 de enero de 2013

Top 10: No me canso de jugarlos (II)

En la primera parte hablamos sobre los juegos que ocupan las posiciones del 6 al 10 en mi ranking personal, ahora tocar seguir escalando y subiendo para conocer cuáles son los que están en lo más alto.


5. Macao de Stefan Feld
La elegancia con la que Feld incorpora los dados a sus juegos ha conseguido que confie más en ellos, el secreto está en su uso y no estoy hablando de la típica tirada random que añade caos al juego. En Macao, existen 6 dados de colores donde los jugadores podrán elegir dos de los seis dados, cuyos resultado serán cubitos de acción que colocaran en su rosa de los vientos de cara a futuras rondas.

Esto quiere decir que tendrás que planificarte el número de acciones (cubitos) que vas a realizar en cada ronda para liberar cartas, navegar, comprar mercancías, avanzar en el track de turnos... un auténtico puzzle ya que siempre intentarás cuadrar los colores necesarios para llevar a cabo tus acciones. 

A medida que avanzas, la dificultad va aumentando, la sinergía de las cartas cada vez es mayor y la decisión sobre qué dado elegir será vital.

Macao

domingo, 27 de enero de 2013

Top 10: No me canso de jugarlos (I)

Desde que empecé con el blog nunca he hablado de los juegos que están en mi top 10 aunque mucho de ustedes conocerán mis gustos porque alguna que otra vez lo he dejado caer en mi entradas. 

A medida que pasan los años voy probando más juegos y esto hace que vaya cambiando ligeramente mis preferencias o valoraciones. Siento que estoy en plena evolución, tengo cada vez más claros mis gustos pero seguro que aun me quedan muchas sorpresas por descubrir que dejaran su marca.

En mi colección suelo tener bastante familiares y filler, esto ayuda a jugar con la familia o gente no-jugona perro mi debilidad son los eurogames. Soy más de mecánicas que de temática, cuanto menos azar tenga mejor, valoro la interacción indirecta o directa pero sin llegar al caos, que sea rejugable y con una curva creciente de aprendizaje para que siempre me deje con ganas de más.


Empezamos con una fuerte dilema para el puesto número 10...
A principio del 2013 ocupaba su puesto Trajan, me encanta la mecánica del mancala sobre esos platos de acción, un juego que es pura mecánica donde tienes que optimizar tus jugadas y hay poca interacción. Lo cierto es que este mes de Enero he probado dos juegazos que han dejado su huella, sólo he jugado una partida a cada uno y estoy seguro que conforme lo vaya jugando más se aseguraran un puesto en este ranking. Estoy hablando del Terra Mystica (de Jens Drögemüller y Helge Ostertag) y Mage Knight (de Vlaada Chvátil)


jueves, 24 de enero de 2013

CSI Badajoz: Autor más jugado 2012

Se trata de una iniciativa que empezó en 2009 organizada por la asociación CSI Badajoz para dar cierto reconocimiento a los diseñadores de juegos que junto a la ayuda de los colaboradores (las asociaciones, clubs, blogs y grupos de aficionados) recopilan la información para elaborarlo.

Este blog junto con otras entidades, ha participado pasando su historial de partidas (mes a mes) para formar parte del conteo de partidas. Quiero hacer mención especial a Raúl Lopezosa (miembro de CSI Badajoz) por el curro que se pega registrando y promoviendo este proyecto. Si quereis consultar los grupos y las partidas hacer clic aquí.

Autor más jugado 2012

Una vez pasado 2012 y registradas las últimas partidas...el día 19 de Enero, la asociación CSI Badajoz ha organizado un evento lúdico de diversas actividades donde anunciarán "Quién es el autor más jugado 2012" que tendrá lugar en la sede de la Fundación Ruy López (Almendralejo)

domingo, 20 de enero de 2013

Ricochet Robot: No me lo creo!

Hace poco más de un añito conocí este juego leyendo por la blogosfera lúdica, es un gran descubrimiento para mi ludoteca y quiero compartilo como otras personas lo han hecho conmigo. Unas reglas muy sencillas y la opción de jugar simultáneamente un gran número de jugadores a la vez esconden uno de los juegos más duros que he jugado...no aguantaría más de 3 seguidas.

Cada vez que lo he sacado a mesa siempre termino con la misma conclusión, existen dos tipos de jugadores y no hay termino medio: los que adoran el juego y cada ronda le supone un reto o los que se quedan mirando fijamente el tablero en las primeras rondas bloqueados en la primera casilla y piden por favor que saques otro juego o de repente se le han quitado las ganas de jugar. 

Número de Jugadores: 1-10* jugadores
Duración: 30 minutos
Autor: Alex Randolph
Dependencia del Idioma: Ninguna

Editorial: Rio Grande Games
Año de publicación: 1999


Componentes del juego

martes, 15 de enero de 2013

King of Tokyo: Power up!

King of Tokyo es un juego familiar con mucha interacción, tortas, diversión y buenas dosis de azar. Esto último se debe a que dependemos del resultado de los dados para actuar y muchos arriesgaran mientras otros se conformaran con los resultados, esto es un arma de doble filo porque o lo pierdes todo o te sale una buena jugada, este concepto es conocido como "press your luck". Algo que me llama la atención es el marketing que esconde este juego y lo bien pensado que están sus componentes para captar toda la atención, monstruos gigantes sobre una ciudad metiéndose palos unos a otros, no es de mis preferido pero asegura diversión en la mesa.

No voy a contaros de qué va el juego porque ya lo hice en esta ocasión, en esta entrada quiero enseñaros que es lo nuevo que trae la primera expansión que publicaron en Essen 2012 y que meses más tarde lo ha sacado Homoludicus en español. Aquí haré un repaso de componentes, hablaré de las evoluciones y especialización de cada monstruos y una pequeña impresión tras jugar.

Número de Jugadores: 2-6 jugadores
Duración: 30 minutos
Autor: Richard Garfield
Dependencia del Idioma: Alta
Editorial: Homoludicus
Año de publicación: 2012

Despliegue del juego

miércoles, 9 de enero de 2013

Los últimos en entrar

Os cuento un poco las últimas novedades que han entrado en mi ludoteca debido a éstas fiestas, muchas de ellas serán carne de cañón para futuras entradas. En mi caso, viene influenciada por la feria de Essen que tuvo lugar en Octubre, donde en poco mas de dos meses podemos encontrar impresiones, maquetaciones de reglas, ayudas, reseñas...aquí se aprecia la gran comunidad de jugones que hay en España.

Por Navidad, se dejó caer Santa Claus con dos buenos bombones: Tzolk'in y Terra Mystica

Al Tzolk'in ya he jugado 3 partidas (2 a 3 jugadores y 1 a 2 jugadores) y me ha encantado, aún me quedan por probar muchas estrategias diferentes pero noto que todas ellas tienen algo en común....los templos, me ha dado la impresión que de una forma u otra no puedes pasar de ellos porque hay muchos puntos ahí.
Terra Mystica posiblemente será para mi el mejor juego de esta Essen, tengo leídas las reglas 3 veces y probablemente lo estrenaré este fin de semana.

Tzolk'in y Terra Mystica

lunes, 7 de enero de 2013

Scorer: Creando un sistema de puntuación (II)

Hace cuatro meses os hablaba de una herramienta que llevo conmigo a todas mis sesiones lúdica, se trata de una aplicación para iPhone que me facilita la tarea de puntuar una vez acabada la partida, en la primera parte hice un recorrido de todas sus opciones.


Otro punto que no tiene nada que ver con el contenido y que quiero destacar es el  ritmo de actualizaciones, cuando escribí la primera entrada la versión de la aplicación era la 1.2.1 a fecha del 23/08/12. Actualmente tengo instalada la 1.4 que salió el 27/12/12, varias versiones han pasado durante este periodo y es que ha incorporado algunas novedades como:
  • Nuevos Sistemas de Puntuación Predeterminadas: Ora et Labora, 7 Wonder Cities, Expansión del Stone Age
  • Compartir los resultados por Facebook
  • Añadir o Editar la fecha de juego del Historial
  • Más información en las estadísticas
  • Algunas mejoras de estabilidad y corrección de errores

Volviendo a la materia, algunos puntos se me quedaron en el tintero y sólo me atreví a mencionarlo ya que el detalle lo dejaría para esta segunda parte. Aquí os enseñaré a:
  1. Crear un sistema de puntuación basado en varias categorías (monedas, peones, viviendas....) con un nivel de personalización bastante decente y rápido de hacer.
  2. Usar la opción "Partida Rápida" para cuando sólo necesitamos anotar la puntuación (sin categorías y en una o varias rondas).
Ora et Labora
7 Wonders Cities