jueves, 7 de marzo de 2013

Bora bora: Bloqueando acciones (II)

Volvemos a la carga de nuevo con Bora bora para seguir explicando qué esconde este juego que tanto furor esta causando en la red lúdica, a mi me tiene atrapado ya que ha visto bastante mesa en las últimas semanas, si aún no lo conocéis pasaros por esta fotoreseña.

Uso de los dados
Al comienzo de la ronda, cada jugador tira sus tres dados y por orden de turno colocará uno de ellos en cualquiera de las acciones disponibles teniendo en cuenta que siempre debes colocar un valor inferior al valor más bajo que ya se encuentre en esa loseta. Esta regla tan sencilla tiene dos consecuencias directas:
  • Número bajos: Los números bajos aportan interacción en forma de bloqueo, colocar por ejemplo un tres obliga al resto de los jugadores a sólo usar el 1 o el 2 para hacer esa acción. Imaginate que ocurre cuando cascas un uno...la bloqueas. Pero luego su efecto se ve muy reducido sobre el tablero, minimizando tus opciones frente a la acción que vayas a llevar a cabo.
  • Número altos: Guardar un número alto para el final es muy peligroso porque los jugadores te pueden bloquear el dado, en cambio si los colocas al principio estás dando carta blanca a que el resto pueda usar esa acción, eso si, podrás elegir sin apenas limitaciones al realizar la acción. Incluso si te lo montas bien podrías hasta repetir la misma acción.

Ronda de Ejemplo
A continuación voy a reseñar una ronda de ejemplo de una partida en vivo del Bora bora para dos jugadores, pasaré por todas las fases del juego por lo que es necesario tener una idea previa del reglamento:

Vamos a empezar la cuarta ronda (columna de joyas) con el jugador azul (posición del status). Las puntuaciones están a 60 puntos para el Azul y 45 para el Verde.

Situación antes de comenzar la cuarta ronda
Va ganando el azul por 15 puntos de ventaja