Mostrando entradas con la etiqueta 7 Wonders. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 7 Wonders. Mostrar todas las entradas

domingo, 4 de noviembre de 2012

7 Wonder Cities: Diplomacia y Deudas

¿Necesita tu 7Wonders un toque de aire fresco? ¿Crees que Cities será mejor que Leaders? ¿Qué aporta exactamente esta nueva expansión? ¿Será más de lo mismo? ¿Se cargará el juego original? ¿Leaders o Cities? Todas estas preguntas y algunas más serán respondidas a lo largo de ésta entrada.

A mi personalmente 7Wonders no es un juego que me apasione, ni tampoco lo considero un juegazo  para todos los premios/galardones que tiene pero si reconozco que se deja jugar bastante bien. Características como su corta duración, número de jugadores o su sencilla mecánica hacen que vea bastante mesa, sabiendo esto... prefiero que el juego venga acompañado de todas las expansiones posibles para sacarle todo el jugo en cada partida.

Número de Jugadores: 2-8 jugadores
Duración: 30 minutos
Autor: Antoine Bauza
Dependencia del Idioma: Ninguna
Editorial: Asmodee
Año de publicación: 2012

Despliegue del juego

jueves, 23 de agosto de 2012

Tierras de Nadie 2012: Mi primera experiencia (III)

Los tres días anteriores volaron (parte 1, parte2) en las TDN y tan sólo quedaba un día porque el lunes no cuenta ya que nos levantariamos tempranito para recoger y despedirnos. No había jugado tanto para el tiempo que llevaba pero hoy haría justicia ya que descubriría dos joyitas de las cuales una me la lleve de recuerdo y la otra a día de hoy está en camino xD.

El arbolito desde chiquitito
Uno de los juegos que estaba loquito por probar es el Strasbourg de Feld, siendo un gran candidato del año pasado en el concurso Interblog. Miré el programa de actividades y había una demo dirigida por los chicos de deocaenoca a las 12.00 (esta era mi oportunidad xD), hice un poco de tiempo y allí estaba.

jueves, 22 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: 7Wonders

El blog LudopÁticoS propone como mejor descubrimiento del año: 7Wonders
Portada del 7Wonders
El quórum de los LudopÁticoS se ha reunido y tras dura deliberación ha decidido presentar como candidato a mejor juego del año a 7 Wonders del autor francés Antoine Bauza, el juego que tiene el honor de sumar más partidas jugadas en incontables grupos de juego de todo el mundo durante este año.

¿Pero por qué creemos que 7 Wonders merece vuestro voto?, muy sencillo, os lo explicamos rápidamente.
7 Wonders es el mejor juego del año para los LudopÁticoS porque...

...es un juego de mesa donde pueden jugar de 2 a 7 jugadores, una auténtica rareza dentro del panorama lúdico, una maravilla como las que titulan al propio juego. Ese amplio espectro de participantes es una garantía para que el juego vea mesa fácilmente y además proporciona una experiencia de juego diferente según ese número. Algo fantástico cuando además se trata de un...

jueves, 13 de octubre de 2011

VI Festival Internacional de Juegos Córdoba 2011: Día 2

Comenzamos el día con la ceremonia de premios, donde mencionaré a los ganadores en las diferentes categorías:

Premio JT@-net 2011
Gaming with my suegra

Premio Trayectoria Lúdica:
Ayudar Jugando

Premio Juego del Año 2011 (JDA):
La Isla Prohibida de Matt Leacock (Devir) 

IV Premio Internacional de Fotografía Lúdica:
Batallas de la Imaginación de Miguel Ángel Román Bazán

Premio Jugamos Tod@s el autor de juegos: 
Javier Jesús Domínguez Cruz

sábado, 13 de agosto de 2011

7 Wonders: Fuerza Militar

Preparación de la partida [3 Jugadores]
El reparto de las maravilla incluyendo su orientación (cara A o B) se realiza completamente al azar, quedando así:
  • Jardines Colgantes de Babilonia (B)
  • Estatua de Zeus en Olimpia (B) (Maravilla ganadora)
  • Templo de Artemisa en Éfeso (B)

Estrategia ganadora durante el desarrollo
Imagen 1 - Vineyard
Desde el comienzo de la partida lo dejó bien claro: "yo voy a soldado". Pasamos la primera era y cumple con su promesa, no dejando pasar ninguna carta militar (roja). Al finalizarla gana los marcadores de victoria correspondiente a dicha era (+1).

En la segunda era amplia su cuartel militar, se refuerza con materiales dobles y se enriquece gracias a la carta "Vineyard" (Veáse la imagen 1) aportándole 9 monedas.

En la tercera era concluye su imperio construyendo cartas militares de 3 escudos, además se hizo con dos grandes gremios que encajaban perfectamente con su estrategia: "Strategists Guild" (Véase la imagen 2) y "Philosophers Guild" (Véase la imagen 3), otorgándole 15 puntos entre ambas.