viernes, 8 de junio de 2012

Dungeon Petz: Nacer para morir (II)

Ésta es la segunda vez que escribo esta entrada porque blogger me ha jugado una mala pasada justo el día en la que iba a publicar, al acceder al borrador no la encuentro por ningún sitio y me veo otra duplicada...que bajona. Está claro que uno no puede recordar todo lo que escribió, sólo mantiene una idea , así que procuraré escribirlo igual o mejor que antes. De todo esto saco una conclusión positiva y es que escribiré a partir de ahora las entradas en mi editor/procesador de texto favorito para que no vuelva a ocurrir estos accidentes informáticos.

Volviendo al tema principal, si en la primera parte se presentaba el juego a modo reseña ahora me centraré en un análisis más profundo en el que contaré mi primera experiencia, la progresión, rejugabilidad, algunos consejos para mejorar nuestro juego y por último una recopilación de opiniones de distintos jugadores.



jueves, 31 de mayo de 2012

III Jornadas de Juegos de Mesa Queremos Jugar: Parque del Alamillo

Nada mejor que pasar un buen Domingo en un gran parque urbano con el aliciente de que una asociación ha montado su chiringuito y esta dispuesta a enseñar y difundir la cultura lúdica a todo aquel que se acerque. Estoy hablando de las III Jornadas de Juegos de Mesa Queremos Jugar celebradas en el parque del Alamillo organizadas por la asociación Queremos Jugar en Sevilla.

A pesar de no llevar filetitos de pollos empanados (gran fallo) me pongo en camino a eso de las 10.00 con mis dos anitas (la grande y la chica), el sitio no tiene perdida porque está justo al lado de Isla Mágica, el verdadero problema llegó cuando entramos en el parque. El parque es tremendamente grande, era la primera vez que lo visitaba y para colmo estaba en el centro, estábamos en modo investigación.

Fran ya estaba a primera hora catando el nuevo Agrícola para dos jugadores
Nada más llegar allí veo muchas caras conocidas y para mi sorpresa, que hasta última hora no lo sabía, estaba mi queridísimo Neiban (de blog Tableronne), a su vez vía twitter hablaba con los chicos de propongounjuego (Paz y Juanma) que llegaban en unos 30 minutos.

jueves, 24 de mayo de 2012

Dungeon Petz: Nacer para morir (I)

Qué gran alegría me dio ver de nuevo a estos diablillos (ins) involucrados en ese fantástico mundo que ha creado  Vlaada Chvátil, son de los juegos que me entra por los ojos y ganan puntos de "compra compulsiva". A pesar de ello, la primera vez que lo vi pensaba que era una expansión del Dungeon Lord o que directamente sería muy parecido pero ya os adelante que todo se queda en la ambientación.

Aunque el juego es totalmente independiente del idioma, a los pocos días de verlos anunciado en la Essen ya circulaba en la red que Homoludicus lo sacaría en Español, un lanzamiento que llegaría a los pocos meses. El reglamento merece una mención especial porque al igual que el Dungeon Lord, está lleno de notas y curiosidades que hacen una lectura mas amena y entretenida, muy bien maquetado con una gran cantidad de ejemplos para entender cada uno de los aspectos del juego, así que agradezco tenerlo en Español.

A destroquelar!!!!!!!

viernes, 18 de mayo de 2012

Componentes del Macao (II)

Lo prometido es deuda, una vez repasado cada uno de los componentes del juego es la hora de conocer su calidad. El motivo principal que me ha llevado a crear dos partes en este tipo de entrada ha sido que de forma especial, le he añadido dos apartados más ("Maquetación" y "Turno de Ejemplo"). Veremos cómo funciona el experimento.

Materiales
Comenzamos con las cartas, tienen un tamaño mini-eurogame de 45mm x 68mm con un groso aceptable, hay un total de 120 cartas (pergamino, persona y edificio) y todas tienen texto en inglés, es aquí el punto débil del juego, su dependencia del idioma. Es cierto que es un inglés básico pero a la hora de sacarlo a mesa no es lo mismo ponerse a leer que interpretar un símbolo bastante descriptivo..

El tablero central es muy cómodo de plegar y tiene un grosor consistente y duro. Las áreas de juego están perfectamente divididas evitando la sensación de agobio, vamos que invita a jugar. Es totalmente independiente del idioma, muy intuitivo.

Asegura un mínimo de calidad
Por otro lado está el tablero personal que posee cada jugador tiene el espacio justo para guardar cinco cartas de juego y una mini-ayuda bastante cutre para mi gusto, personalmente la hubiera estructurado de otra manera.