Mostrando entradas con la etiqueta Primera Parte. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Primera Parte. Mostrar todas las entradas

lunes, 29 de octubre de 2012

Noah: Noé y sus animales (I)

Entre todo el aluvión de novedades que Asmodee ha publicado entre Septiembre y Octubre del 2012 se encuentra este filler de caja metálica pequeña que paso totalmente desapercibido para mi, recuerdo que  en uno de los huecos durante las jornadas Mueve Ficha tenía mucha curiosidad por saber cómo se jugaba así que cogí las reglas y al lío.

Para mi sorpresa, a medida que iba leyendo sobre este filler empecé a verle ese puteillo, quiero decir, esa chicha que rápidamente me llamó la atención y me hice con un grupo para probarlo. Se trata de un juego familiar con una mecánica facil y una temática muy simpática de ir salvando los animalitos en el arca de noé.

Componentes del Juego

viernes, 27 de julio de 2012

Tournay: A tumbar meeples (I)

Han pasado dos semanitas desde mi última entrada, un cúmulo de circunstancia personales y profesionales que han acaparado todo mi tiempo teniendo que priorizar y dejar en segundo plano el blog, antes de empezar con la primera parte donde hablaré del Tournay os recuerdo que hace poco publiqué todos sus componentes en este enlace.

Aprovechando el tirón del Troyes, en la pasada feria de Essen'11 salió su hermanito llamado Tournay que guarda muchas similitudes a nivel gráfico, diseño y simbología, llegando a crear mucha confusión con sólo ver la caja ya que parece una expansión pero al final resulta un juego diferente cuyas mecánicas pueden convivir.

Juego desplegado (bgg)

viernes, 8 de junio de 2012

Dungeon Petz: Nacer para morir (II)

Ésta es la segunda vez que escribo esta entrada porque blogger me ha jugado una mala pasada justo el día en la que iba a publicar, al acceder al borrador no la encuentro por ningún sitio y me veo otra duplicada...que bajona. Está claro que uno no puede recordar todo lo que escribió, sólo mantiene una idea , así que procuraré escribirlo igual o mejor que antes. De todo esto saco una conclusión positiva y es que escribiré a partir de ahora las entradas en mi editor/procesador de texto favorito para que no vuelva a ocurrir estos accidentes informáticos.

Volviendo al tema principal, si en la primera parte se presentaba el juego a modo reseña ahora me centraré en un análisis más profundo en el que contaré mi primera experiencia, la progresión, rejugabilidad, algunos consejos para mejorar nuestro juego y por último una recopilación de opiniones de distintos jugadores.



jueves, 24 de mayo de 2012

Dungeon Petz: Nacer para morir (I)

Qué gran alegría me dio ver de nuevo a estos diablillos (ins) involucrados en ese fantástico mundo que ha creado  Vlaada Chvátil, son de los juegos que me entra por los ojos y ganan puntos de "compra compulsiva". A pesar de ello, la primera vez que lo vi pensaba que era una expansión del Dungeon Lord o que directamente sería muy parecido pero ya os adelante que todo se queda en la ambientación.

Aunque el juego es totalmente independiente del idioma, a los pocos días de verlos anunciado en la Essen ya circulaba en la red que Homoludicus lo sacaría en Español, un lanzamiento que llegaría a los pocos meses. El reglamento merece una mención especial porque al igual que el Dungeon Lord, está lleno de notas y curiosidades que hacen una lectura mas amena y entretenida, muy bien maquetado con una gran cantidad de ejemplos para entender cada uno de los aspectos del juego, así que agradezco tenerlo en Español.

A destroquelar!!!!!!!

jueves, 12 de abril de 2012

Drako: ¿Enanos o Dragón?! (I)

Aún recuerdo la buena sensación que me dejó Drako al ver el video en streming de la Essen11 retransmitido por el equipo de la boardgamegeek. Sólo con ver las miniaturas sobre el tablero ya tenía unas ganas enormes de catarlo, el sistema de juego me llamó mucho la atención.

Otro aspecto a destacar es el número de jugadores al que está destinado, tengo muy pocos juegos que estén totalmente pensados para dos, el resto están parcheados, adaptados o simplemente en la caja aparece el número de jugadores mínimo que lo único que hacen es destrozar el juego.

Un vistazo a sus componentes

sábado, 10 de marzo de 2012

Sidi Baba: Atrapados en el laberinto (I)

Han pasado varios años hasta ver a Theseo o el Laberinto de Minos (ganador del concurso Boulogne-Billancourt 2008) transformado en Sidi Baba de la mano de Hurricane. Son de los juegos que cuando lo ves desplegado en mesa te entran por los ojos y sientes mucha curiosidad por su mecánica.

Sidi Baba es un juego en tiempo real y semi-cooperativo, una mezcla muy original que todo jugador debe probar. Al comienzo de la partida te aventuras junto a tu grupo en la búsqueda del tesoro pero sabes que sólo uno jugador ganará, de ahí la palabra "semi", aportando el toque competitivo que le falta a los cooperativos.

Otro voto a favor es la opción de experimentar el juego bajo dos prismas diferentes, por un lado ser el malo de la película que evitara a toda costa que el grupo encuentre el gran cofre y salgan de la cueva. Y por otro lado están los Aventureros que buscan el ansiado tesoro.

Componentes del Sidi Baba

viernes, 3 de febrero de 2012

King of Tokyo: Verdaderos monstruos! (I)

Nunca imaginé las reacciones que provocarian este juego en mis amigos. Debo de reconocer que empecé con bastante predisposición negativa ya que no es mi tipo. Es cierto que no siempre vamos a estar dándole a las neuronas horas y horas, además en alguna que otra ocasión, no se dispone del tiempo que a uno le gustaría para jugar. Varios fueron los motivos que me condujeron a buscarle un hueco en mis sesiones de juegos y terminé convenciéndome a mi mismo.

Sabía de antemano que sería un juego con el que disfrutarían más mis amigos o familiares que yo, pero he aprendido a pasármelo bien. Con el tiempo comprendí que su verdadero potencial es la ambientación en la que transcurre, su puesta en escena atrae muchísimo. He llegado a ver a niños exaltados e incluso mayores nerviosos por las tortas que iban a recibir, la traición que le hacían los dados, la típica sonrisa maligna de: Vais a comer todos!!!...Nos hemos reído muchísimo y por ello merece la pena tenerlo (al menos no me arrepiento). Me duele decirlo pero ahora mismo tiene menos polvo que otros muchos juegos :.(.

Empieza la masacre (BGG)

viernes, 13 de enero de 2012

Trajan: Un hype saciado (I)

Con Trajan os presento el nuevo tipo de contenido que ofrecerá el blog, se trata de una sección llamada ¿Qué nos parece? cuya información la desglosaré en dos partes para que resulte una lectura más cómoda:
  • Primera Parte (I): Un texto introductorio acompañado de una mini reseña del juego donde se hablará de su ambientación y su mecánica principal. Además de contar que tal me ha parecido la primera toma de contacto con el juego.
  • Segunda Parte (II): La evolución/progresión del juego durante varias sesiones probados por diferentes grupos, las reacciones y opiniones de cada uno de los jugadores para así tener una visión más global y diferentes puntos de vistas. Por último se añaden algunos enlaces de interés relacionados con el juego que pueden servir de gran ayuda.
Sin mas, os dejo con la entrada:

Este es el juego que más hype me causó en la feria de Essen, buenas críticas e impresiones, comentarios sobre un rondel con mancala que no paraba de llamarme la atención y lo mejor de todo las diferentes vías para alcanzar la victoria, algo que valoro considerablemente en un juego.

Componentes del Trajan