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lunes, 3 de diciembre de 2012

Tournay: A tumbar meeples (II)

Tenía ganas de escribir esta segunda entrada porque Tournay es uno de los juegos que más he exprimido este año y tengo bastante que comentar tras la primera impresión que hice.


Progresión
En poco más de tres partidas ya conocía las mejores cartas de cada color, buenas combinaciones que podías montar gracias al sistema de robo que tiene implementado el juego.

Por mucho que montes un buen chiringuito y exista sinergia entre tus cartas no puedes olvidar al resto de tus oponentes porque al final de la partida todos los edificios prestigiosos construidos puntúan y es ahí donde se rascan muchos puntos. 

Con 4 o 5 partidas encima me empezó a parecer monótono y aburrido, el juego me pedía algo más y fue ahí donde probé las reglas avanzadas y las cartas de la expansión. Esto le añadía más rejugabilidad al juego porque ahora tenemos 36 cartas (18 básica + 18 expansión) de las que elegiría 18 cartas al azar, esto eliminaría la búsqueda monótona que hacía en todas las partidas hasta encontrar lo que me gustaba y junto con la regla avanzada le daba un toque más estratégico porque te permite especializarte aún más desde el inicio del juego.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Noah: Noé y sus animales (II)

Tras publicar la primera parte donde se habla del juego y se relata lo vivido tras la primera sesión, ahora toca conocer cuál ha sido mi experiencia después de jugar varias partidas y exponer las opiniones de los jugadores que compartieron mesa conmigo para que tengáis diferentes puntos de vista.

Con esta entrada os presento la segunda parte donde profundizo en temas como la rejugabilidad o su progresión.

¿Qué esconden estos animalitos?
Progresión
Este juego ha causado bastante furor en mi entorno y he tenido la suerte de jugarlo muchas veces más. De estás partidas saco las siguientes conclusiones:
  • Es un juego que prefiero jugarlo a 3 o 4 jugadores para tener un poco de control de la partida y que no llegue tu turno y coloques para salir del paso.
  • La tercera y última ronda...puede resultar algo pesada dependiendo del ritmo de las dos anteriores. 
  • Cuando termina la segunda ronda, el jugador con menos puntos de penalizacion se convierte en objetivo de primera línea para todos los jugadores. 
  • Las cartas se deterioran con bastante facilidad, recomiendo enfundarlas si juegas mucho.
  • El que zarpa el último barco con animales en la mano tiene el poder de hundir a un jugador o balancear las puntuaciones. 

jueves, 10 de mayo de 2012

Drako: ¿Enanos o Dragón? (II)

Después de una dura batalla entre los enanos y el Dragón, llega el momento de conocer el final de éstas encarnizadas guerras donde sólo uno sobrevivirá, de momento la lucha está muy igualada y pronto se incorporaran nuevos personajes para decidir el resultado. Hablo de los elfos que son famosos por su velocidad y el disparo con arco y por otro lado los orcos que lanzan rocas y son duros de pelar. Van ha asegurar diversión y grandes batallas entre todos los bandos y estaría muy curioso que se aliaran formando equipos en una arena más grande.

Por si os habéis perdido en el párrafo anterior, estaba introduciendo la expansión que saldrá a finales de este año. Voy a partir de la base de que ya conocéis el juego pero si quedara alguna duda aquí os dejo el primer enlace. Me centraré en conocer más a fondo los personajes, su rejugabilidad y la sensación que me deja tras jugarlo varias partidas.

Victoria express para los enanos!

martes, 20 de marzo de 2012

Sidi Baba: Atrapados en el laberinto (II)

Mi intención en la primera parte era dejar claro cuál era la dinámica del juego sin agobiaros con muchos detalles y parece ser que ha sido así según leo en los comentarios. Hay un pequeño detalle que se me olvidó mencionar y es que en España los distribuirá la empresa Asmodee,  podéis consultar su página web aquí.

En esta segunda parte profundizaré aún más en el juego dejando a un lado aquella primera impresión, hablaré sobre una pequeña regla casera con idea de mejorar la experiencia de juego, al menos bajo mi punto de vista. Expondré algunas opiniones de colegas y amigos que han compartida el Sidi Baba conmigo. Vamos a lo que vamos:

Así de perdido te puedes sentir en el laberinto

viernes, 10 de febrero de 2012

King of Tokyo: Verdaderos monstruos! (II)

Tras el buen sabor de boca que me dejó la primera sesión del King of Tokyo quería probar el juego con otro tipo de jugadores y ver cómo fluye en otro entorno. Las siguientes partidas van desde el grupo de amigos de toda la vida hasta jugar con "desconocidos" o jugadores no habituales, todo ello pasando por los niños.

Para muchos el King of Tokyo puede llegar a ser un gran juego con el que se le pasarán las horas y las horas, para otros será un buen candidato para desconectar tras una dura partida de varias horas y sacar todo el estrés acumulado, en cambio otros ni siquiera se ven jugando ya que no le atrae nada de nada. Todas estas reacciones son muy respetables y las he vivido al enseñar el juego, pero a la gran mayoría le ha gustado (curioso).

Componentes del Juego

miércoles, 18 de enero de 2012

Trajan: Un hype saciado (II)

Tras publicar la primera parte donde se habla del juego y se relata lo vivido tras la primera sesión, ahora toca conocer cuál ha sido mi experiencia después de jugar varias partidas y exponer las opiniones de los jugadores que compartieron mesa conmigo para que tengáis diferentes puntos de vista. Con esta entrada os presento la segunda parte del nuevo formato de entrada.

Progresión
Como ya comenté en la entrada anterior sobre la primera sesión, se cometieron fallos relacionados con la acción militar y el senado que se cargaron la partida al provocar un gran desequilibrio en la forma de obtener puntos, sólo os digo que lo comandantes al avanzar en las provincias obtenían puntos xD.

Con algunas aclaraciones en el hilo de la BSK sobre estos puntos inicié mi segunda partida con otro grupo de amigos para presentarle el juego. En esta ocasión continuamos investigando y profundizando las distintas acciones del tablero. Volvieron a surgir las dudas con el verdadero papel de los legionarios y la zona militar, dándole más beneficio de la que tenía provocando un uso "casi obligatorio". En esta partida pude ver el verdadero potencial de la ficha +2, es cierto que cuesta montarlo, pero el factor sorpresa que provocas jugando tres acciones consecutivas hace muuuucha pupa.

¡Todas las acciones son importantes! (BGG)