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miércoles, 9 de enero de 2013

Los últimos en entrar

Os cuento un poco las últimas novedades que han entrado en mi ludoteca debido a éstas fiestas, muchas de ellas serán carne de cañón para futuras entradas. En mi caso, viene influenciada por la feria de Essen que tuvo lugar en Octubre, donde en poco mas de dos meses podemos encontrar impresiones, maquetaciones de reglas, ayudas, reseñas...aquí se aprecia la gran comunidad de jugones que hay en España.

Por Navidad, se dejó caer Santa Claus con dos buenos bombones: Tzolk'in y Terra Mystica

Al Tzolk'in ya he jugado 3 partidas (2 a 3 jugadores y 1 a 2 jugadores) y me ha encantado, aún me quedan por probar muchas estrategias diferentes pero noto que todas ellas tienen algo en común....los templos, me ha dado la impresión que de una forma u otra no puedes pasar de ellos porque hay muchos puntos ahí.
Terra Mystica posiblemente será para mi el mejor juego de esta Essen, tengo leídas las reglas 3 veces y probablemente lo estrenaré este fin de semana.

Tzolk'in y Terra Mystica

domingo, 11 de noviembre de 2012

Uluru: Turno de Ejemplo y Escalabilidad

Esta entrada es la continuación de una colaboración con el equipo de Me como una y cuento veinte (Antena3) en su sección de juegos de mesa dirigida por Julio Cámara y Antonio Muñoz donde he reseñado este curioso juego llamado Uluru. Partiendo de la base de que ya sabéis jugar (primera parte), voy a mostrar un turno completo de juego y por último hablar sobre su escalabilidad para adaptar el juego a diferentes grupos.

Unos pajarillos para quemar neuronas

viernes, 24 de agosto de 2012

I Jornadas Mueve Ficha

La Asociación Cultural Mueve Ficha está organizando para los días 28 y 29 de Septiembre las I Jornadas Mueve Ficha de Juegos de Mesa en colaboración con el Área de Juventud, Infancia y Familia del Excmo. Ayuntamiento de Cádiz.

Las jornadas tendrán lugar en la nueva casa de la Juventud (C/Cánovas del Castillo, 41, 11004) donde ya hemos realizado otro tipo de actividades.

Cartel Provisional de las Jornadas
Horarios
La entrada será completamente gratuita en la siguiente franja horaria:
  • Viernes 28/09/12:  17:00 - 23:00
  • Sábado 29/09/12: 10:00 - 23:00

martes, 10 de julio de 2012

I PabloQuedadas: Visita Malagueña (I)

Hace unos meses que hablaba por facebook con Pablo para pasar un fin de semana en Málaga jugando y sin el agobio que implica una jornada. Esto fue tomando peso a medida que pasaba el tiempo y terminamos disfrutando de unas mini-vacaciones en Torremolinos-Málaga acompañados de los miembros de la asociación Lex Ludi Malacitana con los que además de jugar pasamos una buena noche contando historias y chiste, que risas !

Voy a hacer un pequeño repaso de todo lo que probé ese fin de semana:

Se trata de un juego de cartas de negociación y mayorías en el que los jugadores tendrán cuatro personajes con diferente fuerza y habilidades a los que deberán enviar a luchar contra dragones situados en la parte central de la mesa. Junto el resto jugadores vencerán la fuerza del Dragón y posteriormente se repartirán, si llegan a un acuerdo, el botín del dragón.

Los dragones hasta arriba de tesoros

miércoles, 27 de junio de 2012

La noche más corta y más larga de juegos en Cádiz

Cartel Oficial
Esta entrada va a ser algo especial porque estará escrita desde el prisma de un miembro de la asociación que formó parte de la organización del evento, quiero contaros la experiencia que se vive cuando estás en el otro lado y lo poquito que juega uno xD, menos mal que ésto es sólo un día y ya habrá más momentos para jugar.

Este era nuestro primer evento como asociación y hemos estado totalmente volcados en los preparativos para que todo saliera lo mejor posible. Uno de los fines por los que se ha creado la asociaciones (además de jugar) es acercar los juegos de mesa a la sociedad y sabíamos que ésta era una oportunidad perfecta.

Cómo muchos ya habéis leído, contamos con la ayuda de la Casa de la Juventud que nos cede sus instalaciones para poder desarrollar las actividades de la asociación: demos, torneos, partidas libres... Durante toda la noche fuimos cubriendo una demanda creciente que poco a poco iba llenando la sala, esto fue una vez acabado el partido de España, contra el fútbol es difícil luchar.


martes, 19 de junio de 2012

Cádiz se suma a La noche más corta más larga de Juegos 2012

Como otras formas de ocio, los juegos merecen también un reconocimiento social. Con este afán, y como ocurre en otros ámbitos, queremos promover la Noche Blanca de Juegos en toda España: La Noche Más Corta Más Larga de Juegos.

Cádiz se suma a esta iniciativa que se celebrará el día 23 de Junio de 20.00 de la tarde hasta las 8.00 de la mañana del día siguiente, la propuesta ha sido aceptada y aprobada por el Área de Juventud, Infancia y Familia del Excmo. Ayuntamiento de Cádiz por lo que gozaremos de las instalaciones de la nueva casa de la Juventud.

En este evento se ofrece un gran número de actividades: juegos de mesa, rol, magic, hama, videojuegos, proyecciones, organizadas por distintas asociaciones de Cádiz (Mueve Ficha, Legend, Asociación Milenaria, Asociación Chronos, Agoca, Dark Kingdom, Proyecto Ludus)

Nuestra asociación "Mueve Ficha" especializada en los juegos de mesas se va a encargar de hacer demostraciones de más de 30 juegos: 7 Wonders, Agrícola, Aventureros al Tren, Bang, Carcassone, Carreras de Tortugas, Catán Historias Europa, Catán, Dixit, Dobble, Dominion, Fantasma Blitz, Graffiti, Guerra del anillo, Infinity: the Game, Ivanhoe, Jinx, Jungle Speed, Killer bunnies, King of Tokyo, La Cueva, La noche de los magos, Pandemic, Perudo, Piko-piko, Quarrior, República de Roma, Ritmo y Bola, Rune Age, Rune War, Saboteur, Sant Petersburg, Toma6, Ubongo, Wizard, Zombies

Además contamos con la ayuda de la Asociación Cultural Casus Belli de Jerez con demostraciones de Infinity: The Game.

Cartel Oficial de la Noche más corta y más larga de Juegos en Cádiz
Sin más, os dejo con el ENLACE de la convocatoria oficial para que conozcáis más a fondo en que consiste este evento:

Corred la voz, esperamos que apreciéis la idea de La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012!

¡Nos jugamos

El nacimiento de Mueve Ficha

Os anuncio el nacimiento de la Asociación Cultural Mueve Ficha fundada en Cádiz que difundirá y promoverá los juegos de mesa a la sociedad. Además de dar la oportunidad a jugones y no-jugones de compartir nuestra gran afición con los demás.

Como miembro de la asociación, os paso la información:

La Asociación Mueve Ficha nace en Cádiz de la mano de un grupo de personas que comparten una gran aficción, los juegos de mesa.

Han sido muchos los momentos que nos han mantenido unidos: quedadas, jornadas, eventos, reuniones y va siendo hora de formar parte de este mundillo lúdico y aportar nuestro granito de arena a la sociedad.

Durante semanas hemos permanecido unidos y avanzado nuestro proyecto adelante hasta llegar a lo que somos ahora y seremos en un futuro.

Mueve Ficha es una Asociación Cultural de Juegos de Mesa sin ánimo de lucro, queda abierta y dirige su actividad a todo hombre o mujer de cualquier edad sin discriminación alguna, siendo sus fines los siguientes:
  1. Crear espacios de encuentro para jugar a juegos de mesa, de forma permanente, abiertos a los socios pertenecientes a la asociación Mueve Ficha.
  2. Dar a conocer a la sociedad en general la afición por los juegos de mesa, simulación y estrategia, como alternativa de ocio que fomenta el desarrollo personal y las relaciones sociales.
  3. Creación y posterior mantenimiento de una ludoteca propia de la asociación Mueve Ficha.
  4. Acercar los juegos de mesa a las familias, profesonres, niños y jovenes como modo de diversión, entretenimiento y herramienta de desarrollo de importantes capacidades.

lunes, 2 de abril de 2012

Zooloretto: Dale vida al zoo de cachorros

La entrada de hoy va dedicada a todas aquellas familias que disfrutan jugando, el juego de hoy es el Zooloretto ganador del Spiel des Jahres en 2007 (Juego del año en Alemania) que luce un gran osito panda en su portada, un animalito muy especial y entrañable en el mundo de los juegos de mesa.

Zooloretto junto con el Ticket to Ride, Keltis, Ubongo, Dixit, Genial y algunos más... son juegos a los que les tengo cierto cariño y aprecio porque han conseguido que mi familia y amigos míos compartan mi afición. Volviendo al tema, no voy a contaros como se juega porque hay cientos de reseñas sobre el juego debido a su antigüedad, pero por si alguien no sabe jugar les dejo una video-reseña de Ketty:


Desde que salió al mercado el numero de expansiones han llovido de lo lindo, y es que solo tenéis que buscar la palabra Zooloretto en la boardgamegeek y tenéis para aburriros. Podréis añadir áreas adicionales o para guardar crías, nuevos puntos de ventas, nuevos tipos de animales, ayudantes de trabajos, nuevos zoos... como curiosidad de todas las expansiones la más valorada en la boardgamegeek es Zooloretto Boss.

sábado, 28 de enero de 2012

Hanabi: Superando la barrera de los 21 puntos

Aunque parezca mentira este es el primer cooperativo que ha entrado en mi ludoteca después de catar algunos como el Señor de los Anillos o el famoso juego Isla Prohibida que ha ganado el premio "Juego del año 2011". La pequeña cajita metálica (sello de la empresa Cocktail Games) se vende por sí sola, a un precio que oscila entre los 9€-11€.

Este nuevo concepto en los juegos me picaba la curiosidad, tenemos que dejar a un lado nuestro lado más competitivo e individualista y mostrar  otras habilidades más sociales orientadas al grupo en la que se persigue un objetivo común. Esta claro que no a todo el mundo le gusta este modo de jugar pero siempre esta bien cambiar.

Un buen recuerdo
Este descubrimiento sucedió en las jornadas de Córdoba, donde se hacía una demostración tras otra. Rápidamente me llamó la atención ver como los jugadores sujetaban sus cartas al revés, para que no sepas qué mano llevas y sí la de los demás. La idea del juego es agrupar las cartas en 5 series (blanca, roja, azul, amarillo, verde) ordenando sus componentes de forma ascendente (1,2,3,4, 5) dentro de cada color. 

domingo, 18 de diciembre de 2011

Fresco: Encargos Potenciales

Preparación de la partida [3 Jugadores]
A pintar!!!
Después de enseñar filler, party-games y algún que otro juego sencillo, es la hora de aumentar un gradito más de dificultad y que den el siguiente paso ya que el más importante esta dado, jeje.

Para esta ocasión tengo reservado el Fresco en su versión básica y así familiarizarlo con la planificación y la gestión de recursos. Además tiene una buena escalabilidad ya que el juego va mejorando conforme se le incorporan los módulos de expansión. Los módulo 1-2-3 vienen en el juego básico y los 4-5-6 van aparte (expansión muy curiosa por lo que he leído y que se lo he pedido a Baltasar). Existe un módulo 7 pero al ver su precio ni me lo planteo.

Su atractiva temática, la independencia del idioma y un diseño bonito de los que entra por los ojos ayudan a asimilar reglas algo más complejas de lo que suelen estar acostumbrados. Algo que ayuda es la iconografía que está representada en el tablero, algo que valoro mucho en un juego.

Para ir tomando contacto con el juego os cuento la idea: Los jugadores representan el papel de pintores de fresco que, por encargo del obispo, deberán restaurar el gran fresco del techo de la catedral. Para ello tienen que planificar bien su jornada, con lo cual el día puede empezar muy temprano. Es necesario comprar pinturas para el encargo de la catedral, mezclar nuevos colores y restaurar fresco.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Pingüino y Cía: Asegura tu isla

Preparación de la partida [2 y 3 Jugadores]
Pingüino y Cía (Edición Devir)
Hace muchos años que me hice con este juego porque va dirigido a un público familiar y no muy jugón. La sencillez de las reglas, la corta duración de las partidas y su pequeña dosis de estrategia hacen de este juego un buen filler para todas las mesas.

En cuestión de un minuto todo el mundo tiene la idea para empezar a jugar. En el momento que los pingüinos empiezan a moverse por las placas de hielo capturando pescados y bloqueando de manera inocente al resto de jugadores, es cuando le salen esa media sonrisa malvada con cara de: AHHHHHHH ya entiendo... xD.

La copia de Pingüino que tengo es la de Devir pero no es su versión Deluxe, ya que ésta salio mucho después a la mía, yo si tuviera la oportunidad me haría con ella porque la calidad de los pingüino es sobresaliente mientras que la mía es un trozo de madera con forma de pingüino, pero cumple su función.

Los pingüinos son bastante sosillos

martes, 22 de noviembre de 2011

Navegador: Busca el equilibrio

Preparación de la partida [3 Jugadores]
Llevo mucho tiempo deseando probar la mecánica del rondel (selección de acciones) pero no tengo ningún juego que la incorpore por lo que empecé a preguntar, leer reseñas, pedir consejos....y la mayoría apunta al "Navegador" como el juego que estaba buscando.
Rondel de acciones

El efecto Rondel limita el abanico de acciones realizables por los jugadores, de tal forma que no todas las posibles están disponibles en un determinado momento de juego, o al menos no de forma gratuita. En nuestro caso, aquí sólo puedes moverte gratis hasta 3 casillas en una misma dirección, si quieres realizar otra acción más lejana, tendrás que sacrificar un barco en juego.

Otro aspecto que me tiene enganchado es la economía, la forma de vender y procesar las mercancías para conseguir dinero provocan unas oscilaciones en el precio que marcan el rumbo de la partida, un mercado que merece toda mi atención.

Antes de empezar a entrar en materia quiero mencionar la gran calidad del tablero y de sus componentes, aún recuerdo por primera vez cuando vi en una foto todo el juego desplegado. Esos barquitos navegando por toda la costa Africana, India, China...me repetía una y otra vez LO QUIERO!! independientemente de si es bueno o malo. Lo mejor de todo que al final resulto bueno :D.

martes, 15 de noviembre de 2011

Keltis: Trebolizate

Preparación de la partida [4 Jugadores]

Comienza el camino de las piedras
¿¿Un juego de piedras?? Pues sí, esa es la magia que tienen los juegos abstractos en el que apenas existe temática o carece de ambientación. Sus componentes -fichas, dados, tablero, etc.- no representan el comportamiento y característica de seres u objetos reales ni imaginarios.
Además uno de sus puntos fuerte para mi gusto es que dependen menos del azar.

Partiendo de una mecánica sencilla y reglas rápidas de explicar, cada jugador jugará las cartas del color correspondiente y avanzará sus piezas por los diferentes caminos de piedras célticas. Así cuanto más avancen sus piedras, más puntos conseguirás al final de la partida. Otro gran candidato para sesiones familiares o quedadas con amigos que están empezando.

El set-up del juego es muy rápido de preparar, se reparten ocho cartas a cada jugador y se colocan boca abajo las 25 fichas de caminos en las piedras grises del tablero. El toque de azar que supone barajar las cartas y la colocación aleatoria de las fichas aumenta la rejugabilidad en cada partida.
Haciendo un breve repaso:

martes, 8 de noviembre de 2011

De Mudanzas: Tonto el último

Preparación de la partida [4 Jugadores]
Hoy damos la bienvenida a un juego enfocado a sesiones familiares o grupos noveles cuyo miedo a jugar a lo "desconocido" ha sido superado gracias a juegos como el Dixit.

De Mudanzas suelo presentarlo acompañado del Ubongo ya que los dos tienen como base la habilidad de visión espacial y es otra forma de aprender jugando. Ésta idea ya la he puesto en práctica con dos grupos diferente y como curiosidad le suelen gustar más el Ubongo aunque al Mudanzas no le hacen asco :P.

Elige el camión apropiado
Como muchos sabéis la estrategía no es uno de sus puntos fuertes, ya que premia más tener una rápida visión espacial y cierta habilidad en detectar el camión más apropiado.

No todo es desempeñar roles, ejecutar acciones, gestionar recursos, elegir decisiones importantes, etc. nos encontramos ante otra mecánica diferente donde los jugones pueden descubrir sus debilidades.

Antes de empezar reparto a cada jugador 75 puntos que deberán consevan en la medida de lo posible durante la partida.
A continuación le asigno a cada jugador la gestión de un tipo de pieza para que la fase primera en la que se determina la carga sea más dinámica y divertida, ya que todo el mundo estará más pendiente de la carga que recibe cada uno.

Este pequeño truco agiliza y acorta el tiempo de cada ronda y los jugadores disfrutaran repartiendo piezas a sus oponentes xD.

jueves, 6 de octubre de 2011

Aventureros al Tren Europa: Malditas Cocheras

Preparación de la partida [3 Jugadores]
Este es uno de los juegos que no puede faltar en las sesiones familiares, gracias a su dinámica y temática han descubierto que existe algo más que el monopoly o el trivial (yo les tengo respeto pero cuando alguien dice... un trivial!!! se me queda una cara de wtf???)

Mi tierra natal (Cádiz)
Se prepara una partida con la expansión Europa 1912! que además de incorporar nuevos billetes y variantes de juegos, incluye los almacenes y cocheras. Esta expansión le aporta más jugabilidad gracias a los nuevos billetes de destino y le da un punto más estratégico gracias a las cocheras y los almacenes.

En nuestro descubrimiento por Europa usaremos la variante "Europa Expandida" en la que se añaden los 19 recorridos normales (con el distintivo 1912) a los billetes de destino del juego original. 

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Estuches Organizadores: Adiós a las cajas (Parte 2)

Una vez repasada las ventajas que aportan estos estuches para guardar nuestras piezas así como los distintos modelos que se citan en la primera parte (los propuestos o los citados en los comentarios por los usuarios), quiero hablaros de otra gran utilidad enfocada a organizar y unificar todos los juegos de cartas con el fin de ahorrar cajas y espacio para dar la bienvenida a nuestras siguientes adquisiciones.

Dominion (Ordenado por coste)

domingo, 11 de septiembre de 2011

Gloria a Roma: Legionarios abusones

Preparación de la partida [4 Jugadores]
Tesorería
En la mayoría de los juegos de mesa los efectos de tus decisiones y acciones repercuten en el resto de los jugadores.

Simplificando esto, voy a describir dos formas de jugar: Los que van a su rollo y juegan sin pensar en las consecuencias de sus acciones. Y por otro lado los que son empáticos con todos los jugadores de la mesa y maquinan cómo sus decisiones afectan a los demás.

Dentro de esta última estrategia de juego encontramos dos clases de jugadores:
  1. Los que además de jugar, sus acciones frenan las estrategias de los otros jugadores y le complican la victoria.
  2. Los que disfrutan "puteando" al resto de los jugadores.

Con esta división, el personaje estrella en el Gloria a Roma que cumple con el segundo tipo de juego al dedillo es el "Legionario" y de él vamos a hablar en esta entrada, no recomiendo para nada usar esta estrategia a personas que están aprendiendo a jugar xD.

Comienza la partida el jugador de su derecha jugando un patrón (jugada típica inicial), con esta acción adquiere un Legionario como cliente, que potenciará su estrategia desarrolladá durante la partida.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Formula D: Principiantes

Preparación de la partida [6 Jugadores]
Este juego sale muy poquito a mesa porque  siempre lo jugamos a partir de 6 jugadores y el espacio que ocupa transportarlo equivale a 5 o 6 fillers. Por estos motivos jugamos a la versión principiantes.

Tablero para Principiantes
A pesar de ello, todo el que lo prueba le gusta y siempre se quedan con ganas de más.

Antes de empezar repasamos las tres o cuatros reglas básicas que no se pueden olvidar (adelantamientos, curvas, salida inicial, marchas...) y sorteamos las posiciones iniciales con un dado de 20 para la salida inicial.

La partida comienza en el circuito de Mónaco y antes de empezar se deja bien claro que gana el primero en dar una vuelta o en el peor de los casos el que se quede sólo xD (más de uno puso una cara rara y otros una sonrisita malévola).

La salida transcurre sin ninguna calada por parte de los jugadores (una tirada de 1 en un dado de 20). Nuestro ganador empieza en cuarta posición con una salida espectacular moviendo su coche cuatro posiciones y pasando a segunda en su siguiente turno.

lunes, 29 de agosto de 2011

Gloria a Roma: Arriba los Obreros!!

Preparación de la partida [4 Jugadores]
Caja: Gloria a Roma

Después de una partida de aprendizaje en la que tienes que estar muy atento a todo y con la sensación de que el juego te controla xD...jugamos la siguiente.

Cambiamos el método básico (carta de acción al azar a cada jugador) para decidir el jugador inicial por el experimentado. 
Este consiste en que cada uno recibe 5 cartas de acción (más el senador). Cada jugador escoge una de ellas y la coloca en el centro de la mesa boca abajo. Luego se muestran todas y la carta cuyo nombre vaya antes alfabéticamente será el jugador inicial.

Éste método le da un toque de estratégia desde el comienzo de la partida porque tienes más cartas para elegir, la carta descartada puede repercutir con las otras que se quedan en la mano o simplemente apostar por ser el jugador inicial (aquí dependes del factor azar).

Comienza la partida el jugador de su derecha jugando un patrón y todos los demás le siguen con patrones y senadores.